Qam_owa Kronika, Wydanie 3

Ponownie eksperymentalne

Siemanko, z tej strony Qam!

Wst臋pniak 馃憢

Trzecie wydanie Qam_owej Kroniki mog艂oby nosi膰 tytu艂 "tego sp贸藕nionego". Bo jak to tak, powinno by膰 w niedziel臋, a jest w poniedzia艂ek i to p贸藕no?! Nie ma w tym jednak przypadku, bo sugeruj膮c si臋 Waszym feedbackiem z formularza, eksperymentalnie przenios艂em dat臋 premiery na p贸藕niejszy dzie艅. Mia艂o by膰 rano, wysz艂o wieczorem, 偶eby i now膮 por臋 sprawdzi膰. Wiedzcie jednak, 偶e to ju偶 ostatnie testy - Kronika nabiera finalnego kszta艂tu. Mo偶na j膮 wi臋c szerowa膰! Je艣li uwa偶acie lektur臋 tego newslettera za warto艣ciow膮, mam do Was pro艣b臋 o podanie go dalej (tutaj link). Z g贸ry dzi臋kuj臋!

Ten tydzie艅 obfitowa艂 w nowo艣ci - mam wra偶enie, 偶e jeste艣my 艣wiadkami ostatniej ju偶 fali du偶ych premier: Marvel's Midnight Suns, NFS: Unbound oraz The Callisto Protocol zamykaj膮 stawk臋 na 2022. Nie oznacza to oczywi艣cie, 偶e koniec z nowo艣ciami - wyjdzie jeszcze kilka mniejszych tytu艂贸w oraz port贸w, chocia偶by Dragon Quest Treasures oraz Hello Neighbor 2. Nie s膮dz臋 jednak, 偶eby to one walczy艂y o miejsce pod choink膮... W sumie dobrze, 偶e rok si臋 ko艅czy - wypatruj臋 2023 z nadziej膮, 偶e growo b臋dzie dla mnie ciekawszy.

Tymczasem wst臋p ko艅cz臋 i zapraszam do dalszej lektury! Kolejnego wydania Kroniki mo偶ecie spodziewa膰 si臋 ju偶 za tydzie艅!

艢wie偶ynka 馃ガ

Magazyn Pixel pad艂

Dos艂ownie dzisiaj 艁apusz (Robert 艁api艅ski - wydawca) poda艂, 偶e ko艅czy z Pixelem (via Marcin Kosman). Numer grudniowy, z liczb膮 84, b臋dzie ostatnim... Bior膮c pod uwag臋 sytuacj臋 na rynku druku, w sumie 偶adna niespodzianka, ale i tak szkoda. Mo偶na za艂o偶y膰, 偶e kostucha upomni si臋 za chwil臋 po PSX Extreme, co b臋dzie oznacza艂o koniec miesi臋cznik贸w o grach w Polsce. Patrz膮c jednak prawdzie w oczy - ja te偶 przyczyni艂em si臋 do tej sytuacji, bo od ponad dekady nie kupuj臋 papierowych magazyn贸w o grach i nie mam zamiaru tego zmienia膰.

Premiera Unbound

Samochod贸wki to nie do ko艅ca moja domena, ale pomy艣la艂em, 偶e poza nawi膮zaniem we wst臋pie, musz臋 tak偶e nowego Need for Speeda pokaza膰. Dlaczego? Bo podobno, bior膮c pod uwag臋 premierowe opinie, ta ods艂ona jest ca艂kiem dobra. A mnie osobi艣cie, przez to, 偶e zupe艂nie tego tytu艂u nie nie 艣ledzi艂em, zupe艂nie zaskoczy艂a oprawa - ca艂kiem ciekawy miks realizmu z komiksowymi dodatkami. Zobaczcie gameplay.

The Callisto Protocol nieudane

The Callisto Protocol wyszed艂 i w sumie nie do ko艅ca wyszed艂. Bo fakt, premiera by艂a, ale opinie s膮 mieszanie - przynajmniej w艣r贸d moich obserwowanych na Twitterze. Przewa偶aj膮 doniesienia m贸wi膮ce, 偶e troch臋 zabugowane i "nie do ko艅ca to". Wydaje mi si臋, 偶e poprzeczka osobistych oczekiwa艅 musia艂a by膰 zawieszona wysoko, bo wyniki na OpenCritic - jak na nowe IP, kt贸rego nie wypuszcza gigant - ca艂kiem obiecuj膮ce. Wi臋cej na ten temat poni偶ej, w Rozmy艣lniku.

Tajemnica silnika Lord of the Rings

Glen Schofield, re偶yser wspomnianej powy偶ej gry, udzieli艂 ca艂kiem ciekawego Q&A dla Wired. Na jego pocz膮tku wspomina anegdot臋 zwi膮zan膮 ze swoim czasem w EA oraz produkcj膮 The Lord of the Rings: The Return of the King. Ze wzgl臋du na przed艂u偶aj膮cy si臋 development w艂asnego silnika, wykorzystano ten z... Tiger Woods PGA Tour. I jakby si臋 nad tym zastanowi膰 lub pos艂ucha膰 Glena, to faktycznie - do du偶ych, ale zamkni臋tych w korytarzu przestrzeni pasowa艂 艣wietnie. Dodatkow膮 ciekawostk膮 jest, 偶e The Two Towers, czyli poprzednia gra EA na podstawie film贸w Jacksona, korzysta艂a z innej technologii (silnik z The Legend of Alon D'ar). Zmiana podyktowana by艂a wyborem innego studia produkuj膮cego kontynuacj臋.

Midjournej w s艂u偶bie art贸w z gier

Cliff Bleszi艅ski, kiedy艣 znany jako CliffyB oraz ojciec Gears of War - go艣膰 do kt贸rego mam spory sentyment, zacz膮艂 bawi膰 si臋 w generowanie obraz贸w przez AI. A 偶e tematyk臋 obra艂 jedyn膮 s艂uszn膮, bo growo-popkulturow膮, stwierdzi艂em, 偶e podziel臋 si臋 nitk膮 fajnych grafik, kt贸re uda艂o mu si臋 uzyska膰. Niekt贸re nie tylko pi臋kne, ale i zaskakuj膮ce kreatywno艣ci膮 (o ile przy AI mo偶na o tym m贸wi膰). Kliknijcie w tweet poni偶ej, 偶eby zobaczy膰 wi臋cej.

Ciuchcia Karol

Rok si臋 ko艅czy, du偶e premiery za nami, ale pozosta艂o kilka mniejszych, nie mniej wa偶nych. I jedn膮 chcia艂bym wyr贸偶ni膰, bo zwiastun zmi贸t艂 mnie z planszy. W skr贸cie: jeste艣 na wyspie, masz swoj膮 lokomotyw臋 i uciekasz/walczysz z demoniczn膮 ciuchci膮-paj膮kiem o imieniu Karol... Oby wysz艂o i si臋 sprzeda艂o, bo jako posiadacz leciwego peceta wy艂膮cznie do retro gier, chc臋 w to zagra膰 na konsoli, najlepiej w Game Passie (p贸ki co, premiera 09.12 na Steamie).

Pograne 馃暪

Pomimo mojego postanowienia, 偶eby nie rozgrzebywa膰 gier, p贸ki nie sko艅cz臋 tych ju偶 mocno "w trakcie", nie mog艂em si臋 powstrzyma膰 i kontynuowa艂em zabaw臋 w The Last of Us: Part II. Pozwol臋 sobie opisa膰 pierwsze wra偶enia, tak偶e w kontek艣cie pierwowzoru, o kt贸rym napisa艂em troch臋 w poprzednim wydaniu Kroniki.

Na pocz膮tku rzecz oczywista, ale i tak konieczna do zaakcentowania - Part II jest pi臋kne. Wydaje mi si臋, 偶e nie widzia艂em 艂adniejszej gry na PS4. Twarze postaci oraz ich mimika, tekstury, o艣wietlenie oraz efekty cz膮steczkowe - wszystko tworzy obrazek zachwycaj膮cy i bardzo, bardzo filmowy. A wisienk膮 na torcie s膮, jak zawsze u Naughty Dog, liczne detale oraz smaczki. Mam wra偶enie, 偶e jedna ich lokacja, taki chocia偶by, ma艂y domek Ellie wype艂niony przer贸偶nymi gratami, ma wi臋cej szczeg贸艂贸w ni偶 niejeden poziom w 艣redniobud偶etowej grze. Ca艂o艣膰 dope艂niaj膮 animacje, szczeg贸lnie te kontekstowe, gdy posta膰 np. schyla si臋 pod przeszkod膮 - istny majstersztyk.

A jak si臋 w to gra? Na pewno lepiej ni偶 w jedynk臋, z tym zastrze偶eniem, 偶e os膮d stawiam stosunkowo wcze艣nie. Rozgrywka wydaje si臋 bardziej urozmaicona, lepiej przeplatana fabularnie - og贸艂em rzecz bior膮c, sensowniej zbilansowana. Jedyne co mnie boli, to ponownie zaserwowane areny z zara偶onymi. Lokacje z za艂o偶enia zamkni臋te i do艣膰 ciasne, gdzie 偶eby przej艣膰 dalej, trzeba wyt艂uc wszystkich okolicznych przeciwnik贸w. Nudne to i czasem niepotrzebne - zdecydowanie wol臋 te fragmenty quasi-otwarte, gdzie wystarczy cicho przemkn膮膰.

Podoba mi si臋 r贸wnoleg艂y i nie do ko艅ca chronologiczny spos贸b prowadzenia narracji, w dodatku rozpisanej na wiele postaci. Troch臋 tak, jak w pierwszym sezonie netfliksowego Wied藕mina. Trzeba si臋 chwil臋 zastanowi膰, 偶eby to z艂o偶y膰 w ca艂o艣膰, ale dzi臋ki temu znamy szerszy kontekst wydarze艅. Na ten moment mog臋 jednak powiedzie膰, 偶e brakuje mi emocjonalnego t膮pni臋cia. Part I mia艂o rewelacyjne otwarcie i rozwijaj膮c膮 si臋 relacj臋 Ellie oraz Joela, kt贸ra pi臋knie gra艂a pierwsze skrzypce. Tutaj, pomimo odwa偶nych krok贸w scenariuszowych, mniej mnie wydarzenia ruszaj膮. Zobaczymy, czy zmieni si臋 to w toku dalszej rozgrywki.

W ten weekend obejrzeli艣my Trolla, kt贸ry od czwartku dost臋pny jest na Netfliksie. Nie mogli艣my si臋 przecie偶 oprze膰 norweskiemu akcyjniakowi z trolem w roli p贸艂nocnoeuropejskiej godzilli... M贸wi膮c og贸lnie, jest to taki filmowy Frankenstein uszyty z kilku klisz znanych z Hollywood. Troch臋 niezobowi膮zuj膮cej akcji przek艂adanej ekspozycj膮 stereotypowych postaci oraz wstawkami humorystycznymi. Jest tu te偶 par臋 dziur fabularnych oraz g艂upotek wywo艂anych zbyt agresywnym kopiowaniem - chocia偶by idiotyczna scena przem贸wienia, dos艂ownie splagiatowana z Dnia Niepodleg艂o艣ci. Niemniej, nie ma to wi臋kszego znaczenia, bo jest gigantyczny trol, kt贸ry sieje zniszczenie ze sporym rozmachem. W celu odm贸偶d偶enia si臋 po ci臋偶kim dniu - mo偶e by膰.

Rozmy艣lnik 馃

Ostatnio w Qam_owej Kronice du偶o pisz臋 o premierowych ocenach gier. Traf chcia艂, 偶e skupiam si臋 szczeg贸lnie na tych, kt贸re stanowi膮 nowe marki i nie wychodz膮 spod skrzyde艂 bran偶owych gigant贸w. Przyk艂adem tego, wielokrotnie ju偶 poruszany w tym wydaniu The Callisto Protocol. Horror wyczekiwany, bo mia艂 przej膮膰 sched臋 po Dead Space - serii, kt贸ra przez wielu fan贸w jest nieod偶a艂owana, a obiektywnie patrz膮c, brak kontynuacji pozostawi艂 spor膮 wyrw臋 w kategorii strasz膮cego sci-fi.

Mia艂o by膰 pi臋knie a wysz艂o, jak to cz臋sto bywa, 艣rednio. Twierdz臋 tak tylko i wy艂膮cznie na podstawie opinii, kt贸re co chwil臋 migaj膮 w moim twitterowym feedzie. Cz臋艣膰 z nich oczywi艣cie enigmatyczna, a niekt贸re skupiaj膮 si臋 g艂贸wnie na wbijaniu z艂o艣liwych szpilek w b艂臋dy, kt贸re pewnie zaraz znikn膮 (przemilcz臋 wersj臋 PC, bo kto o zdrowych zmys艂ach gra na tej platformie?). Aczkolwiek pojawia si臋 tak偶e krytyka bardziej konstruktywna, wytykaj膮ca podstawowe potkni臋cia w mechanice, czy rytmie gry.

Czytam to, patrz臋 na podany powy偶ej OpenCritic i nachodzi mnie my艣l - kiedy ocena w okolicach 75% to hit, a kiedy kit? Bo raptem par臋 dni temu Evil West debiutowa艂 z podobnym wynikiem, a ja czyta艂em o nim g艂贸wnie pozytywne komentarze. Na dok艂adk臋, 偶eby m贸j dylemat podsyci膰, pojawi艂 si臋 艣wietny w膮tek na Twitterze, kt贸ry zestawia kilka rozpoznawalnych tytu艂贸w z ich niskim wynikiem w agregatorach.

Sprawdzi艂em kilka swoich gier, kt贸re m贸g艂bym okre艣li膰 jako lubiane przeze mnie "艣redniaki" i przynajmniej par臋 ledwo ociera si臋 o 80%. Abstrahuj膮c oczywi艣cie od tego, czy by艂y komercyjnymi hitami... Cho膰 na powy偶szej li艣cie jest przecie偶 Dying Light oraz Days Gone, czyli sprzeda偶owo bardzo mocne tytu艂u.

Pytanie pozostawiam wi臋c otwarte: kiedy co艣 jest OK, a kiedy nie? Kiedy ma sprzeda偶 pomimo niskich ocen, a kiedy okazuje si臋 komercyjn膮 pora偶k膮 wbrew zachwytom krytyk贸w? Chodzi o dat臋 premiery? Koniunkcj臋 planet? A mo偶e kwesti臋 tych trudnych do zmierzenia, masowych oczekiwa艅? Nie wiem. Co do niekt贸rych gier mog臋 oczywi艣cie 艣mia艂o spekulowa膰, ale og贸lnego rozwi膮zania tej zagadki nie znam.

Qamverse 馃唨

Czyli inne moje tre艣ci

Przed艣wi膮teczny czas to tyle pracy na g艂owie, 偶e w tym tygodniu nie wyrobi艂em si臋 z 偶adnym nowym materia艂em wideo. Planuj臋 odpalenie nowego formatu twitchowego z go艣膰mi, ale wi臋cej napisz臋 dopiero, jak uda si臋 to zrobi膰. 馃ゴ

Dzi臋kuj臋 za lektur臋 tego newslettera! Mam nadziej臋, 偶e nie by艂 to czas stracony. Zach臋cam do wsparcia mojej tw贸rczo艣ci - za wszelkie b臋d臋 zobowi膮zany. 鉂わ笍

Mo偶e chcesz zada膰 mi jakie艣 pytanie? Prosz臋 bez wi臋kszych ogr贸dek pisa膰 do mnie na Twitterze lub zwyczajnie, poprzez maila! 馃摠

馃檶